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ファイナルファイト タフ ファイナルファイト タフデータ 概要 格闘ゲームさながらのコンボ 1人より2人?AUTO 2P MODE プレイ動画 他作品との関連 データ カプコン:2009年12月08日配信 カプコン:1995年12月22日発売 ジャンル:ACT プレイ人数:1人~2人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数:29 紹介ページ任天堂VC公式ページ まほちゃんのクソゲー&マイナーゲー館本作の攻略記事が非常に充実しています。詰まった場合、ここを見れば大抵なんとかなるはず。 概要 本作はSFCにおけるファイナルファイトシリーズ、及びベルトスクロールアクションとしてのファイナルファイトの最終作(移植版を除く)である。 2から数えて2年ぶりとなるファイナルファイトの続編ということで注目を浴びたが、時代はすでにプレイステーション・セガサターンといった次世代機への移行期であり、さらにパワードギアを代表とするベルトスクロールアクションの高難易度化によるファン離れといった理由もあってか人気は得られなかった。 そのため数が少なく、プレミアが付き中古市場では高値で取引されていた(取説無でも大体4000¥以上)。 今作から新たに「ダッシュ・バックステップ等が可能になり、キャラクターの動きが多彩になった」「『スーパーメガクラッシュ』をはじめとするコマンド技の搭載」「ステージに分岐点がある」というように多くのシステムが追加され、プレイに幅を利かせるようになった。 格闘ゲームさながらのコンボ 制作中… 1人より2人?AUTO 2P MODE 本作はAUTO 2P MODEという機能が搭載されている。これはその名の通り2Pをコンピューター(以下CPU)が自動で操作してくれるという、筆者のように家で寂しく1人でゲームを遊ぶ人間にたいしてカプコンが差し伸べてくれた救いの手ともいえる画期的(?)な機能である。(´;ω;`)ウッ このAUTO 2P MODEでCPUが操作するキャラクターはプレイヤー自身で決めることができる。しかし、プレイヤーと同じキャラクターは選ぶことができないので注意が必要である。また、CPUが途中で残機をすべて失ってしまった場合、continueカウントが始まるのだが、この時にcontinueすると「AUTO 2P」ではなくただの「2P」になってしまう。つまり「AUTO 2P」としていられるのは最初の1クレジットのみである。 ちなみに、CPUが操作する味方をoptionで「weak」「normal」「strong」の3段階の強さの中から設定することができる。自分の脳内友達の実力に合わせたレベルに設定するといいだろう。(´;ω;`)ウッウッ このAUTO 2P MODEにおける味方は、レベルをstrongに設定すれば(囮などとして)案外頼りになる。 ただ、味方は所詮CPU、どう動くかなど予測不可能であり、また敵を攻撃する際にも(互いに)邪魔になることが多い。ただ、これに関しては、実際の友達と遊ぶ際にも起こりがちな潰し合いを巧く再現していると考えれば結構楽しめる。(´;ω;`)ウッウッウッ このモードのCPUの大きな特徴は、アイテムを拾おうとしないことである。そのため、実際の友達と遊ぶ際に起こるであろう「どちらが回復アイテムを取るか」という不毛な争いが起きずに済むのだ。 稀に手違いで拾うこともあるが、その際にもし回復アイテムを取られても制裁を加えるようなことはぜったいにやめよう。カルロス宮本とのおやくそくだよ。 (´;ω;`)ウッウッカルロスウッ 迫りくるブルドーザーを破壊するボーナステージにおいては一切働こうとはせず、上下にうろうろ動いては申し訳程度にパンチを一発繰り出すだけである(まぁ本気を出されても困るのだが)。これは「彼(彼女)ならきっと壊してくれるに違いない」という信頼感の表れか、それとも「プログラム上この後選ばれていない味方が助けにきてくれるだろうし、こいつ(プレイヤー)に適当にやらしておけばいいや」というメタ的な安心感の表れかは私にもわからない。願わくば前者であってほしいものである。 また、これも先ほど述べたことなのだが、CPUはcontinueができない。プレイヤーと同じくエクステンドによる残機の増加があるものの、ほとんどの場合ラスボス戦に到達するころには右上で「PRESS START」の文字がむなしく点滅していることだろう。結局、AUTO 2P MODEなんかやったところで、1人で遊んでいることに変わりはない事実をプレイヤーはまじまじと突き付けられるのである。(´;ω;`)ブワッ 今まで長々と偉そうに書いてきましたが、突然敵を横取りして掴んだと思ったら結局何もしなかったり、意味もなくバックステップをして隙を作り案の定窮地に陥ったり、「もう駄目だこいつ」と思い始めた途端に超必殺技を繰り出すなど、どこか頼りなくも愛らしい味方と戦える、私はこのモードが大好きです。(´;ω;`)ブワワッ プレイ動画 OP/各キャラクタープロフィール/プレイ動画(AUTO 2P MODE) 他作品との関連 VCで配信されているソフトファイナルファイト(SFC) VC配信が期待されるソフトファイナルファイト・ガイ(SFC) ファイナルファイト2(SFC) ファイナルファイトCD(MD:MEGA-CD) マイティファイナルファイト(FC) ストリートファイターZERO2(SFC)本作の「ガイ」がプレイヤーキャラとして出演。 マッスルボマー(SFC)本作の「ハガー」がプレイヤーキャラとして出演。 現在入手できる中でお勧めソフトファイナルファイトONE(GBA) カプコンクラシックスコレクション(PS2)
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作る? 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2018/04/01 Sun 03 11 57 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前: 体重: 登場作品: 説明文 初版と最新版 最初に参戦予想度★★★☆☆ 特権・コンセプト PV予想 について の性能 の特性 出現条件 乱入ステージ(最初から使えるなら削除) 長所と短所 特殊技能 パワーバランス基準 通常ワザ 必殺ワザ カスタマイズ必殺ワザ 得意なステージ 苦手なステージ 得意な相手 苦手な相手 その他 勝利ポーズ カラー カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 立ち回り コンボ 対策 百人組み手攻略 フィギュア解説ノーマル EX 最後の切りふだ 資料 関連 コメント 参戦予想度★★★☆☆ 期待度 自社 特権・コンセプト PV予想 について の性能 の特性 出現条件 乱入ステージ(最初から使えるなら削除) ステージは「」。 BGMは「」 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 回 × × × × × × パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 通常ワザ 攻撃名 ワザ名 ダメージ ふっとばし力 属性 ベクトル ふっとばし 軽.中.重 説明文 弱攻撃 強攻撃 上強攻撃 下強攻撃 ダッシュ攻撃 通常空中攻撃 前空中攻撃 後空中攻撃 上空中攻撃 下空中攻撃 横スマッシュ 上スマッシュ 下スマッシュ あおむけおきあがり攻撃 うつぶせおきあがり攻撃 転倒おきあがり攻撃 ガケのぼり攻撃 つかみ攻撃 前投げ 後ろ投げ 上投げ 下投げ 必殺ワザ 攻撃名 ワザ名 ダメージ ふっとばし力 属性 ベクトル 説明文 通常必殺ワザ 横必殺ワザ 上必殺ワザ 下必殺ワザ 最後の切りふだ カスタマイズ必殺ワザ 必殺ワザ名 ワザ名 ダメージ ふっとばし力 説明文 通常必殺ワザ2 通常必殺ワザ3 横必殺ワザ2 横必殺ワザ3 上必殺ワザ2 上必殺ワザ3 下必殺ワザ2 下必殺ワザ3 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: CV: 応援ボイス: ワープスター、ドラグーンに乗ったポーズ: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 立ち回り コンボ 対策 百人組み手攻略 フィギュア解説 ノーマル EX 最後の切りふだ 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント 名前 コメント
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BOSS(渡邉文男)←BOZZ? …探偵ファイル運営者。文盲(ぶんもう)。人に「笑われる」天才。 超自爆体質。 すべてが中途半端な記事と誤字脱字しか読者の関心がなくなってしまった。 ちなみに従業員はここの閲覧を禁止されているので、気の毒カワイソス。 このスレでは行動の浅ましさとだらしない外見から豚・黒豚と呼ばれるが、 豚にすら失礼とラード・豚脂・脂に改名。 アクセスのためなら死人も児童性交動画などの非人道的なネタも積極的に利用。 特に変質的性犯罪がお気に入り。少女・強制・心理的外傷がキーワード。 性器を連呼する癖あり。 得意技は、アクセス等数字の水増し・脳内捏造応援メール・文盲的誤字・不都合な 記事の削除・部下への責任転嫁、と多彩。 何度も引退宣言するが、その度何事も無かったかのように復帰。 不治の病も脳腫瘍もあっさり克服。無かったことにw 出版社に「小説を書け」と脅され執筆中の【チェイサー(笑題】不定期連載中 未曾有の東日本の有事に際し情報系少尉として颯爽と倉敷に現れる。 引き続きダーロン降臨中、「一発逆転物語」コンテンツ削除で得意の「なかったことに」 発動。ダーロンファイルの「一発逆転ごっこ」も現在休止中。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 146 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 プレッシャー ほのおのからだ ※ガラルファイヤーの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HCorBC/ほのおのからだ(推奨)orプレッシャー@こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム 確定技:オーバーヒート/ぼうふう/ねっさのだいち 選択技:げんしのちから/テラバースト/ねごと/ほのおのうず/とんぼがえり/エアスラッシュ(*1) ■考察 一致技の火力と範囲は優秀ですが、対ザシアンはテラバにより安定せず、対コライドンは耐久不足気味かつ竜技がどうしようもないため禁伝対策枠として機能しづらく微妙ですなwww メインウェポンがどちらも高火力ですぞwww特にぼうふうの火力はヤンダーと並んでヤケモン・ヤケモン候補中最高ですなwww ヤケモン候補に入れられていた時は対策困難であるラブトロスに役割を持てるということで期待されていましたが、肝心のラブトロスが環境に全然いませんでしたなwww 個体の確保が難しい+環境のSインフレのせいでラブトロスのS106は微妙過ぎる+高火力フェアリーはハバタクカミで十分というラブトロスにとって不利な条件が揃いすぎましたなwww 妖+地+闘+炎+鋼という非常に受け辛い範囲を受けられるのは利点なんですがなwww その他、炎の崩し専門のヤケモンはイーユイが壁となっていますなwwwC125のほぼ特性無しとC135+超火力特性とでは格差がありすぎますぞwww 円盤環境でねっさのだいち返還ですなwwwこれで一致テラスでもほのおのうず()や無振り蜻蛉に頼る必要はなくなりましたかなwww ↑げんしのちからが刺さる同族やヒートロトムがかなり順位を落としているので、一致テラスの場合の4枠目で悩む問題は解決していないとは思いますなwww 対ヒードランはこちらが地面技を失いつつあちらがパワージェムを習得したため、一転して不利になりましたなwww ただし藍の円盤以降はねっさのだいちを再習得したこととパワージェムの採用率が低いことから旧世代同様有利気味にはなりましたなwww 炎ヤケモンや炎ヤケモン候補は多いですが、数値的にはヤレンアルマがかなり近いですなwww 最大火力と耐久はほぼ同等で第二タイプの火力はこちらが高いですが、技範囲の面では惨敗ですぞwww あちらはほとんどのポケモンに有効打を与えられますが、こちらは岩やヒードランで止まりますぞwww しかし特殊炎ヤケのオバヒでない方の一致技の火力はヤーユイのあくのはどうの次に高いですなwww HBCDの合計はヤレンアルマと同じなんですなwww あちらは配分効率が比較的良いポケモンであるとはいえ、合計種族値で55も上回るのにこれは配分効率が悪いですなwwwありえないwww 今世代では孵化要員として頑張っていただく以外ありえないwwwタマゴ未発見グループの炎体なのでタマゴ獲得の作業の際に邪魔になりませんなwww SVでは野生にボーナンスがおらずありじごくもタイプで無効なのでヤャンデラで孵化する必要はありませんなwww それにあずかりやの付近に野生ポケモンがいた剣盾と異なり、オリーブ転がしのフィールド内なら野生ポケモンがいないので左スティックを真横に倒しっぱなしで安全に孵化できますなwwwピクニックはフィールドの隣の平地でやる以外ありえないwww ↑ポケモンリーグの建物のフィールドもありえますぞwww障害物なし、野生ポケモンなしは勿論のこと、孵った場所がポケモンリーグになって特別感が出ますなwwwちゃんとピクニックもできますぞwww ちなみにレッツゴーの速度もかなり早いですなwwwブロロンと異なり種族値が高いのでDLCエリアなどの高レベル野生でも負けにくく、大量発生厳選や素材集めにも役割持てますぞwww 春とともに訪れる設定があるならはるのあらしを覚えろ…というのは贅沢かもしれませんがエナジーボールやマジカルシャインくらいは覚えて欲しいものですなwwwねっとうもアリエールwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 アーマーガア、ウルガモス、ハッサム、ヤバソチャ、ラブトロス やや有利 コノヨザル、チオンジェン、マスカーニャ、モロバレル 不利 岩全般、電気全般、イーユイ、セグレイブ、ヒードラン ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ほのおのからだ(推奨)orプレッシャー 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 B振り H12 C252 B244 役割対象に多い物理方面に特化した振り方ですなwwwコライドンやザシアンに少しでも抗うためほぼ確定ですぞwww + 現在非推奨の振り方ですなwww 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww 砂ダメ軽減 H204 C252 B52orD52 HP実数値191の16n-1調整ですなwwwD振りならDL対策にもなりますぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですなwww 一貫性の高い暴風を強化しますぞwww 岩対策ですが元の耐性は虫くらいしか残らないので役割放棄には注意ですぞwww 妖飛炎の範囲は優秀ですが、元の耐性は虫格くらいしか残りませんぞwww 耐性を一気にスイッチしますが水は一貫しますなwww 水・電に切り返し、水ロトムへの打点を獲得しますぞwww弱点の数は増えますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) タイプ一致の主力技ですなwww ぼうふう 110(165) 高火力飛行技ですなwww呼ぶ水に対して安定した負担をかけることができますぞwww眼鏡暴風で無振りガブリアスが5割程度の乱1になりますなwww ねっさのだいち 70 DLCで返還されましたぞwwwろくな技を持たないので確定でいいでしょうなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 げんしのちから 60 同族とヒートロトムに有効ですなwwwホウオウへの最大打点でもありますが眼鏡でも落としきれませんなwww テラバースト 80 不一致テラス時はほぼ確定ですなwww ねごと - サブウェポンが貧弱なのでヤロテスタントなら十分候補技になりますなwww ほのおのうず 35+α(52+α) 技が無さ過ぎてヤロテスタントなら一致テラス時にこれも選択肢になり得ますなwww とんぼがえり 70 技が無さ過ぎて選択肢になりますが大した火力にはなりませんなwww使うなられいせい以外ありえないwww エアスラッシュ 75(112) 本来ぼうふうを覚えるポケモンのエアスラッシュ採用はありえませんなwwwしかしヤァイヤーの場合役割対象のコライドンが晴れ天候展開特性持ちで、ぼうふうの命中率が必然力圏外の50%となってしまいますぞwwwこのため、4枠目に碌な技候補がないこともあってぼうふうとの同時採用に限り例外的に許可されていますなwwwただし命中安定()にかまけた安易なエアスラッシュの使用はダメージレースでの敗北に繋がることを肝に銘じる以外ありえないwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 8400(とんぼがえり) 特殊火力指数 37830(オーバーヒート)32010(ぼうふう)15520(テラバースト)11640(げんしのちから) 物理耐久指数 21670(H252)22347(H204 B52)23547(H12 B244) 特殊耐久指数 20685(H252)20055(H204)17430(H12) ■特性について プレッシャーもほのおのからだもヤーティにとってはゴミなので論理的にはどちらでもいいですなwww 一応プレッシャーなら特性の発動順を利用してS関係の把握に使える事がありますなwwwきんちょうかんだけ例外なので注意ですぞwww しかし自身のSバレにもつながりますので、これをデメリットと捉える場合ほのおのからだを採用ですなwww S判定以外のプレッシャーの利点は「相手の空元気の条件を発動させにくい」「トレースされても味方が接触技を使いやすい」程度ですなwwwありえないwww ほのおのからだヤァイヤーはプレッシャー個体にとくせいパッチを使用するか、VCorBDSP産を連れてくることでランクマッチでも使用できますぞwww + SM時代の考察ですなwww 上位陣の発動特性のSを調べましたが、ヤァイヤーの無振り90族からでは得られる情報が非常に少なく、むしろ相手の無振り中速相手(特にランドロス)にS関係がバレるというデメリットが悪さをする可能性が高いですなwwwよって特性はほのおのからだが強く推奨されますぞwww ヤケモン S実数値 相手が想定するS実数値 ファイヤー 110 110~156 異教徒ポケモン S実数値の範囲 こちらが得られる情報 相手が得られる情報 霊獣ランドロス 111~157 特になし 遅いファイヤーであるとバレる可能性あり ギャラドス 101~146 HBギャラではないと判断 臆病ではないと判断 カプ・コケコ 150~200 特になし スカーフではないと判断 カプ・テテフ 115~161 特になし 遅いファイヤーであるとバレる可能性あり カバルドン 67~108 特になし 特になし ポリゴン2 80~123 特になし 特になし カプ・レヒレ 105~150 S関係の把握 S関係の把握 ボーマンダ 120~167 特になし 遅いファイヤーであるとバレる可能性あり ドリュウズ(型破り) 108~154 特になし 特になし(スカーフ型) / 臆病ではないと判断(襷orチョッキ型) バンギラス 81~124 S関係の把握 S関係の把握 クチート 70~112 特になし 特になし サンダー(プレッシャー) 120~167 特になし 遅いファイヤーであるとバレる可能性あり カプ・ブルル 95~139 S関係の把握 S関係の把握 スイクン 105~150 S関係の把握 S関係の把握 ペリッパー 85~128 S関係の把握 S関係の把握 ■選択技について 不一致テラスの場合原始+テラバで4枠埋まりますが、一致テラスを採用した場合ヤロテスタント専用技無しでは埋まりませんなwww とんぼがえりを採用する場合、第7世代では以下の理由から控えめ以外ありえないwwwとされていましたなwww + SM時代の考察ですなwww とんぼがえりを採用する際は、役割論理の基本に従うならば少しでも後続に負担がかかるようにすべきだとして性格を冷静にすべきである、とこれまではなっていましたなwwwしかし、 性格を冷静にすることによって増える負担があまりにも少なく、誤差のレベルである(具体的にはバンギラスに対するダメージが6しか上がらない) Sに下降補正をかけることによって、メガフシギバナに抜かれたり、マッシブーンと同速になったり等、下降補正がかかっていなければ抜けた相手を抜くことができなくなり、遂行に支障が出る(例として、バナには上から眠り粉、マッシブーンなら岩技等) 以上のメリットとデメリットを考慮した結果、冷静を採用する意義が薄いという結論がとりあえずは出た為、現状は控え目以外ありえないwwwとなりましたなwww 逆に現在では、 メガフシギバナや[マッシブーンが未解禁 S関係が重要()な役割対象が増えていない 虫が弱点のポケモンが増加 等の理由からとんぼ採用時は冷静にすべき、との意見が多く見られますなwww もし控えめでとんぼがえりを採用するメリットがあるというロジックが導かれたのならその根拠を提示する以外ありえないwww 準伝相当のマッシブーンが帰ってくる可能性は高いですが、こいつ1体だけでは根拠として弱いかもしれませんなwww 余談ですがとんぼ以外で一応ありえる物理技にはフレアドライブとブレイブバードがありますなwww撃ち先が少なすぎる上反動が痛いですなwww ★第8世代 ファイヤー/第8世代 ★第7世代 ファイヤー/第7世代 ★第6世代 ファイヤー/第6世代 ★第5世代 ファイヤー/第5世代 禁伝落第生 一般落第生 非禁伝環境ヤケモン 非禁伝環境ヤケモン(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - 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映画 洋画 洋画さ行 17歳のカルテ 2000/米 監督:ジェームズ・マンゴールド 製作:ダグラス・ウィック/キャシー・コンラッド 原作:スザンナ・ケイセン 脚本:ジェームズ・マンゴールド/アンナ・ハミルトン・フェラン 音楽:マイケル・ダナ 出演: ウィノナ・ライダー/アンジェリーナ・ジョリー/クレア・デュヴァル/ブリタニー・マーフィ/エリザベス・モス/ジャレッド・レト/ウーピー・ゴールドバーグ/アンジェラ・ベティス/ジリアン・アルメナンテ/トラヴィス・ファイン
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改造引継ぎ アストレイレッドフレーム ※ホーム以外全てのアストレイ系統に機体に改造を引き継ぎます。アストレイブルーフレーム 劾専用ジン イライジャ専用ジン ドレッドノートハイペリオン フリーダムジャスティス バスター デュエルAS ブリッツ ストライク ※一周目で改造してあれば二周目以降引き継がれますストライクルージュ ARX-7 アーバレストファルケ ボン太くん ※スポット参戦の量産型ボン太くんにも改造を引き継ぎます M6ブッシュネル(セイナ機) M9ガーンズバック(二周目以降の序盤・宗介機&スポット参戦のマッカラン機) テッカマンブレードテッカマンアキ テッカマンデッド テッカマンエビル(スポット参戦時) テッカマンレイピア ブルーアースソルテッカマン2号機ソルテッカマン1号機改 ウイングガンダムゼロアルトロンガンダム エステバリスアキトエステバリスガイ アルストロメリア ブラックサレナ オーガンアーキタイプオーガン ※一部にでてくるオーガン ガオガイガーJアーク 超竜神 撃龍神 ※この二機は改造共有です天竜神 マジンカイザーマジンガーZ ナデシコ(1部)ナデシコBナデシコC ナデシコ(2部) クリア特典 クリア時に取得していた資金+強化パーツ スキルパーツを売却した資金引継ぎ ※クリア後自動的にパーツが売却されます 未使用BP 使用BP スキルパーツで習得したスキル引継ぎ 改造段階引継ぎ シナリオが若干変化します(三周目から12話で一周目or二周目のどちらかのシナリオか選べます ↑が一周目↓が二周目) ショップで強化パーツと一部AS MSが購入可能になります 周回初めに主人公の精神コマンドカスタマイズ 敵の改造度の調整ができます 4周目以降から全作品がお気に入りになり、20段階改造が解禁されます。 隠しユニット 確認されているもの イザーク&デュエルAS 43話?辺りの分岐でSEEDのいるほうのルートへついて行きイザークをディアッカで説得その後50話前の分岐で「ザフトを止める」を選ぶと51話終了時に加入 ニコル&ブリッツ 35話頭?でバルトフェルドをイベントを起こさずに撃墜する(撃墜するのは誰でもOK)+共通ルートのニコル全撃墜?その後オーブ襲撃マップでアスランをキラで説得 マップ終了時に加入(今のところ有力なだけでまだ確定ではありません)37話前分岐で「かなめを探しに行く」を選ぶことが必要? 幻龍神&強龍神 49話で炎竜 氷竜 風龍 雷龍を出撃させておけばその後も合体可能 パワードレッド(赤い一撃) 50話前の分岐で「ザフトを止める」を選び51話でリジェネレイトをロウで撃墜 ボン太くん スポット参戦時の撃墜数10機以上 テッカマンレイピア 50話前分岐で「ラダムを倒す」を選ぶと52話途中に援軍(まだ条件があるかもしれません) カナード&ハイペリオン 50話前分岐で「ザフトを止める」を選びカナードをブレアで撃墜+キラと戦闘させる 52話に援軍で登場 ストライクIWSP スポット参戦時の撃墜数5~7機程度(7機で確認) ライトニングストライカー 3話でムゥ撃墜+スポット参戦時10機以上撃墜 マジンガーZ 37話前分岐で「パリに行く」を選ぶ?+暗黒大将軍をマジンカイザーで倒す? エステバリスⅡアカツキ&アルストロメリア 分岐でナデシコがいるほうを選ぶ?(37話前分岐?)(43話分岐は関係無し)46話で加入 リーブ型ソリッドアーマー 陽子が正式参入するまでの(スポット参戦時の)撃墜数10機以上 条件チャート [#c670da53] イザーク ニコル カナード エド レイピア エステII br;ダイテツジン 幻竜神 br;強龍神 リーヴ型 ボン太くん マジンガーZ 赤い一撃 ライトニング br;ストライカー IWSP 03話 撃墜数 br;(ムウ) 04話 撃墜数 br;(陽子) 08話 撃墜数 br;(ボン太くん) 10話 撃墜 br;エビル br;((10,17,21話のうち一つでOK)) 撃墜数 br;(陽子) 撃墜数 br;(ムウ) 12話 br;(1周目) 撃墜数 br;(ボン太くん) 13話 br;(2周目) 撃墜数 br;(ボン太くん) 17話 撃墜 br;エビル br;((10,17,21話のうち一つでOK)) 21話 撃墜 br;アックス br;((10,17,21話のうち一つでOK)) 24話 撃墜 br;草壁 30話 撃墜 br;ニコル 32話 撃墜数 br;(ボン太くん) 35話前半 撃墜 br;バルトフェルド 撃墜数 br;(カガリ) 35話後半 撃墜数 br;(カガリ) 36話 撃墜 br;ニコル 37話 br;(オーブ) 撃墜 br;アスラン × 38話 br;(オーブ) × 撃墜数 br;(カガリ) 38話 br;(パリ) × 撃墜 br;暗黒大将軍 br;(5PPまで) 39話 撃墜数 br;(陽子) 42話 戦闘後→説得 br;アスラン(キラ) 説得 br;エド br;(ロウ) 45話 br;(火星) 戦闘 br;イザーク br;(ディアッカ) br;説得 br;イザーク br;(ディアッカ) 49話 出撃選択 br;(氷炎風雷) 50話 br;(プラント) 戦闘 br;カナード br;(キラ) br;撃墜 br;カナード br;(プレア) 説得 br;エド br;(ロウ) × 50話後半 br;(月) × × 撃墜 br;エビル × 51話 br;(プラント) 非撃墜 br;イザーク br; × 撃墜 br;アッシュ br;(ロウ+ br;パワーD) ここの情報は2ch攻略ネタバレスレの内容をまとめたものです。
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2011/04/26 精錬可能なアイテム ルーズソックス 魚籠 ワイルドスカルショルダー 肩乗りタイガー バラの髪飾り タルタロッサのヤジロベエ シルヴァンガードスコープ レザージャケット ねこパンチヘアピン 腰巻きカーディガン 花飾りのかんざし 白羽扇 タイヤキキャップ 悪魔の髪飾り スカルハット(染色可) 悪魔のしっぽ バラの髪飾り(染色可) かぼちゃかご 竹の水筒 パンプキンウィッチハット ダブルガンホルダー パンプキンサンダル 吹輪かつら ガーゼ ダブルガンホルダー(染色可) ゴーグル(染色可) スピリットフェザーヘッド ディアストーカーハットA ブラックダイアロスマスク ディアストーカーハットB 頭乗りバイソン 小粋なキセル 楽師の鼓 勤勉の背負い たいあーどらびっとバッグ メイプルヘアバンド えびるはぁとべあバッグ くわえクナイ ファミリアフェイク(染色可) オオカミさんフード ファミリアフェイク かぼちゃの被り物 ウーのふかふか耳当て かぼちゃの髪飾り いっちょんパンツ 羽根付き帽子A いっちょんパンツ(染色可) 羽根付き帽子B ウーのふかふか耳当て(染色可) 海鮮握りの詰め合せ フーリッシュヘア~ エイシス土産 スカルハット ワイルドベルト ユニコーンリング ツインループベルト ユニコーンヘルム アンテイルベルト ユニコーンテイル ペイントシール ユニコーンテイル(染色可) すね~くみとん アニマルイヤー(染色可) ペーパーバッグマスク クマさんバッグ(染色可) 魔女の三角形 うさぎしーるど(染色可) シニョン 幸せネズミ シニョン(染色可) ナイトロードクローク(染色可) 鉤爪の義手 ナイトロードエポーレット(染色可) キャンディステッキ 忍びのマスク フェイザーエフェクター ディストーションエフェクター リザーブバックソード 幸せネズミ(染色可) ウサギのペンダント クマのペンダント パンダのペンダント ウサギフード(立ち耳) ウサギフード(垂れ耳) ウサギローブ ウサギグローブ ウサギブーツ ウサギポシェット 頭乗り牡丹餅(染色可) おもちゃのハサミ グレムリンカッター おもちゃのハサミ(オレンジ) パラソルスピア(ピンク) パラソルスピア グレムリンカッター(レッド) 薬籠 星型モルゲン 通常 ギルドからの召集状 ラブペットDX 預かり品お届けサービス スペシャルチケット【1日】 出張買取サービス 愚者の石 シスターソング 輪廻の石 バエルウォッチャーの契約書 チャンスチケット フェティッシュタブレット 医学書 変性コイン 時の女神 時の石 ポケットペーパー 断片84ページ 断片63ページ 断片274ページ 断片168ページ 断片14ページ 混沌のコイン シルバー スーパープレミアム【1日】 断片274ページ レンタルアイテムボックス96【90日】 断片168ページ フローティングナイフフォー 断片14ページ ペーパーバッグマスク フラワーヘアバンド ウルフショルダー ニャールドスタッフ すね~くみとん ブルースラスターウイング ダンディサイドバーンズ レッドスラスターウイング ダイアロスマスク ゴールドスラスターウイング バンク&収納ボックスWレンタルチケット【30日】 シルバースラスターウイング レンタルアイテムボックス96【30日】 ブラックスラスターウイング 断片84ページ 断片63ページ ゴールド エンジェルハイロゥ 漆黒の宝珠 抱き付きエイリアン 黄金の宝珠 ペイントシール 閃光の宝珠 魅惑のお菓子 ヘッドラッピングリボン ドラキア武器全集[刀剣編] ダンディパイプ ドラキア武器全集[魔道具編] フェアリーウイング ドラキア武器全集[棍棒編] マスカレード ドラキア武器全集[槍編] 五行霊符 ドラキア武器全集[弓編] 雷光の古文書[力の章] 雷光の古文書[生命の章] 雷光の古文書[空の章] 雷光の古文書[山の章] 雷光の古文書[知恵の章] 雷光の古文書[森の章] 雷光の古文書[奈落の章] 断片84ページ 断片63ページ 断片274ページ 断片168ページ 断片14ページ 2011/03/29 精錬可能なアイテム タイヤキキャップ 魚籠 クマさんバッグ(染色可) 肩乗りタイガー 忍びのマスク タルタロッサのヤジロベエ アニマルイヤー(染色可) レザージャケット ユニコーンテイル(染色可) 腰巻きカーディガン ユニコーンテイル 白羽扇 ユニコーンリング 悪魔の髪飾り ユニコーンヘルム 悪魔のしっぽ 楽師の鼓 かぼちゃかご ブラックダイアロスマスク パンプキンウィッチハット ダブルガンホルダー(染色可) パンプキンサンダル スピリットフェザーヘッド ガーゼ バラの髪飾り(染色可) ゴーグル(染色可) いっちょんパンツ ディアストーカーハットA 頭乗りバイソン ディアストーカーハットB ルーズソックス 小粋なキセル フーリッシュヘア~ 勤勉の背負い 吹輪かつら メイプルヘアバンド ワイルドスカルショルダー くわえクナイ ダブルガンホルダー オオカミさんフード バラの髪飾り かぼちゃの被り物 花飾りのかんざし かぼちゃの髪飾り ねこパンチヘアピン 羽根付き帽子A ウーのふかふか耳当て(染色可) 羽根付き帽子B 竹の水筒 海鮮握りの詰め合せ 幸せネズミ エイシス土産 ファミリアフェイク(染色可) ワイルドベルト うさぎしーるど(染色可) ツインループベルト ナイトロードエポーレット(染色可) アンテイルベルト ナイトロードクローク(染色可) ペイントシール シルヴァンガードスコープ すね~くみとん ウーのふかふか耳当て ペーパーバッグマスク えびるはぁとべあバッグ 魔女の三角形 たいあーどらびっとバッグ シニョン いっちょんパンツ(染色可) シニョン(染色可) スカルハット 鉤爪の義手 スカルハット(染色可) ディストーションエフェクター フェイザーエフェクター ファミリアフェイク リザーブ バック ソード 幸せネズミ(染色可) ウサギのペンダント クマのペンダント パンダのペンダント ウサギ フード(立ち耳) ウサギ フード(垂れ耳) ウサギ ローブ ウサギ グローブ ウサギ ブーツ ウサギ ポシェット 頭乗り牡丹餅(染色可) おもちゃのハサミ グレムリンカッター おもちゃのハサミ(オレンジ) パラソルスピア(ピンク) パラソルスピア グレムリンカッター(レッド) 星型モルゲン 薬籠 通常 ギルドからの召集状 混沌のコイン 預かり品お届けサービス ラブペットDX 出張買取サービス スペシャルチケット【1日】 シスターソング 愚者の石 輪廻の石 バエルウォッチャーの契約書 チャンスチケット フェティッシュタブレット 医学書 変性コイン 時の女神 時の石 ポケットペーパー 断片84ページ 断片63ページ 断片274ページ 断片168ページ 断片14ページ シルバー スーパープレミアム【1日】 ダンディサイドバーンズ ダイアロスマスク レンタルアイテムボックス96【90日】 お魚くわえ猫 断片84ページ バルーンベアー 断片63ページ 五行霊符木 断片274ページ 五行霊符火 断片168ページ 五行霊符土 断片14ページ 五行霊符金 ウルフショルダー 五行霊符水 フローティングナイフフォー バンク&収納ボックスWレンタルチケット【30日】 ペーパーバッグマスク レンタルアイテムボックス96【30日】 すね~くみとん ゴールド エンジェルハイロゥ 雷光の古文書[力の章] 雷光の古文書[生命の章] 雷光の古文書[森の章] ドラキア武器全集[槍編] ドラキア武器全集[弓編] 断片84ページ ドラキア武器全集[刀剣編] 断片63ページ ドラキア武器全集[魔道具編] 断片274ページ ドラキア武器全集[棍棒編] 断片168ページ 雷光の古文書[空の章] 断片14ページ 雷光の古文書[山の章] 雷光の古文書[知恵の章] 抱き付きエイリアン 雷光の古文書[奈落の章] ペイントシール 漆黒の宝珠の飾り 魅惑のお菓子 黄金の宝珠の飾り 閃光の宝珠の飾り 出前オカモチ パラサイトラフレシア キノコミラクル 決戦の軍配 サインポールカラー
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インファイター HP ガード値 MP回復速度 ガーキャン発生/ガード時/ヒット時 投げヒット時 声優 1200 1100 15MP/秒無色キューブ覚醒中:21/秒 18F/-23F/+12F +2F 丹沢晃之 特徴 偽装者殲滅を使命とし拳の修練を重ねた、武闘派のプリースト。 近接戦闘に特化した技の数々でラッシュを仕掛け、 相手を逃さず叩き潰すパワーファイター 近距離に特化した様々な技を持つ 手数が多く、攻めのラッシュが強力 移動技からの派生攻撃が豊富 ゲーム内説明より抜粋 以下自由解説欄 2024/03/14に実装された待望のDLCキャラクター第4弾。 拳による近距離ラッシュや崩し、豪快な打撃が強力なスタンダードキャラ。 各種技のリーチが短かったり、リーチの長い技は基本的に発生が遅いので近付くのに多少苦労するが、近付いてしまえば5B2段目がこのゲーム初となる地上中段技なうえに発生が20Fとかなり早い。 発生10Fの5B1段目は上段だが発生12Fの下段である2Bにキャンセルできるので、実質20Fの中段と22Fの下段を打ち分けられるので近距離の崩しが非常に強力。 リーチや発生に難があるなら近付くのは難しいのかというとそうでもなく、前に移動するダッキングダッシュやその派生技は飛び道具無敵があるし、後ろに移動するスウェーはなんと3~20F打撃無敵で滅茶苦茶技を空振りさせやすいし、更にスウェーから派生できるチョッピングハンマーは1F上中段ハイパーアーマーかつ中段かつ暗転込み発生20Fの中段という属性盛りすぎだろみたいな性能をしているので相手の攻めをかなりいなしやすい。 総じて、相手が長い下段技を持っていないならかなり戦いやすい性能をしており、長い下段を持っていたとしてもスウェーで回避して硬直をチョッピングで殴るという面倒くさい読み合いに持っていけるので、いかに相手の行動を読んで技をねじ込めるかが重要なキャラクターとなっている。 超適当なコンボでもそこそこ高いダメージが出る点も魅力。 日本語キャラ名はインファイターだが、英語キャラ名はMONKである。ブレイドと同じく情報収集がちょっと面倒 技性能 コンボ Tips キャラ対策 カラー一覧 カラー1 カラー2 カラー3 カラー4 カラー5 カラー6 カラー7 カラー8
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ファイアⅠ【ふぁいあいち】 (フィレイ、スルトル) 炎属性魔法具現化。丸っこい生物(竜)の姿をしている。 鬼っ狐やワームと家族関係にあることもあり、その場合はランクⅠ魔法としては珍しい母ポジションになる。 擬人化形態はもしもでは貴重(?)なロリ巨乳。変化前の形態が♂か♀かは作品によって異なる。 関連キャラ ファイアⅡ:娘 ファイアⅢ:夫 カテゴリ:魔法具現化
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星紀暦 主な出来事 主要人物生年 備考 -1900 巨大戦艦ラングーンが地球に漂着。乗員により地球内部の空洞にダリウス界が作られるミヤズ、タケル(鏡)、バルバがコールドスリープに入る 005 司馬遷次郎 037 司馬宙 047 ジョージ・グレンの告白。コーディネイターの製法が公開される 055 邪魔大王国の復活。ミヤズ、タケルがコールドスリープから覚める国連が九州への核攻撃を決定(実施されず)アーカディアンプロジェクトの原型が提唱されるゾーンにより九州が孤立、大量の避難民がオーブ連合首長国に流入 074 ギルバート・デュランダルロード・ジブリール 075 フェストゥムが地球圏に襲来。北極海にミールが落下アーカディアンプロジェクト発足 076 猿渡ゴオ 085 ジョージ・グレン暗殺 087 兜甲児キラ・ヤマトカガリ・ユラ・アスハ 090 シン・アスカ真壁一騎 092 真壁紅音がフェストゥムと同化 ツワブキ・ダイヤ 100 巨神戦争により、擬態獣の被害が沈静化ダイヤの父がダリウス軍に連れ去られる。ダイヤと大空魔竜が出会う。日野洋治・道生親子、竜宮島を脱島 102 プラントと新国連が開戦。血のバレンタインヘリオポリス崩壊Dr.ヘルの反乱 103 プラント・新国連関の戦争が終結 104 惑星アトリーム崩壊、アンジェリカ=シャルティールがビルドベース付近に転移竜宮島にて「L計画」が実行される 105 惑星ベザード崩壊、ミスト=レックスがダンナーベース付近に転移